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1(2/16)

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星之召唤士(也许是没有体会过,就一个普通的玩家而言4星以上的稀有卡,获取实在是有点不现实,魔灵召唤,就是这点的更加放大,根本就获得不了4星卡,个人感受到的就是这两款游戏2星卡比较出彩,极其精彩,评价,精彩,支撑起了游戏的能量体系。衍生出职业,2星维动,大体构思,由2星卡支撑起的空间维度,技能体系,2星维度。

一般体现表现技能:2星领域,),

长安妖市绘,(没听说一个游戏的名字都要改过去改过来的,有些是为了跑路才换名称的,题外话,哈哈,开一个玩笑,真实情况玩家也不从得知。这款游戏,给人一种感觉,只是个人想象哈,游戏设计成员好像出了一点问题,要真的做好一款游戏是需要很多资源的,即使很厉害,但是要做到想象中的程度,人生的阅历,经历,能力的积累,可能到时候才发现远远不够,可能条件根本就不允许,

这点我们就这样说吧,不管真实情况是怎样,但是不妨碍留下心中的一份美好。

未完的游戏,写出一个体系,也许游戏中已经达到了,后面这句话不想说下去。

不妨碍延伸一下,套路,

感觉这款游戏最精彩的地方就是体现出了,套路美学,感觉也是,开创性的,发展出了这个思维点。

看待这款游戏的另一个方向。

可能已经达到了,是不是玩家要求太高。

只是因为太过精彩,而忘记了本身所体现的。

套路美学,

而这里所写的为第一个思考方向。

青春与爱,,爱与青春,,,主题鉴定

玩游戏的人会这样说,,,虚度年华了青春,

,,

战斗吧 战斗的青春才会是真正的青春,

选择一个无法战斗的敌人,

被击败,香消玉殒,被打得体无完肤,

消陨,,如玉,

这章可能会出现角色,迷玉,

青春无悔,,

(笔者的玩笑,,)

,,

各种各样的原因,纠缠起来的爱恨,

(只是不在乎,活一天,算一天。)

(生命中只剩下哭泣。)

是否为曾经做过的一切而忏(忏:痛彻心扉)悔,,

这一章,把游戏,阴阳师,和长安妖市绘,合起来写,

要写的是,

归中规律,制象元素,

归无定律,象定元素,

这真是一个漫长的故事呢,不知道从何说起,,,,

接连者,迷玉,迷玉在其中充当了连接者的角色。

迷玉来自外世界。不在一,二层。

本章主题: 真实幻想

心中一片朗月,梦里醉里乾坤,,(有部分借鉴了其他的,感觉好美,以前看到过的是,

心怀一片朗月,

后面的,不知道还有没有机会,去看一看,)

最后一战,是什么就什么样了,

无可逃避的过去,无法期望的未来,,

被逼到了一个节点,逃无可逃避无可避。

时间,,,

很多文学题材中,时间的描写总是的十分的精彩,,

很多游戏中,双生,双面,十分流行,

那么我们就结合起来写,三个内容,

最后一战,时间(这里指,被逼,到达了逃无可逃,避无可避的,节点。),双面(很多游戏中都出现过关于双的角色卡,双子,命运双子,就是其中,叫得出名的角色。双生,双面,三维一体,群世,)

把这三个元素,作为意象元素,制象元素的核心,

我们再来写,

意象元素,已经有了一个核心了,

然后是发散开来,构建意象,

这个过程,一段旅途,

我们的故事开始了:

干什么事情都需要勇气,第一次接触,,

智慧之光,

潺弱的我,恐惧,和忐忑,,

是害怕,,,是失去,,

遥远的旅程开始,,,

故事背景,,

种族的悲吟,

接到以前的写,群世,

种族的悲吟,群世,和接,从,,,,中走出的生命体,

三个剧情,接到起写,

种族的悲吟,设制环境,

群世,设制为灾难,或者,浩劫,终灭,或者只是一次遭遇,

从,,,,中走出的生命体,设制为剧情走向。

“亦忘兮,,梦hei,曾经,,

心里爱,,波澜现,,”

故事就要开始了,

“唯独,,,走沧桑,,”

“未怕,,走上,,绝路,,”

法庭,,,,审判的场所
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